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Bridgemaster

Bridge Master - deutsche Version

Bridge Master ist ein Computer-Programm, bei dem Sie eine Hand als Alleinspieler übernehmen, während der Computer die Gegenspieler führt. Das Programm verteidigt genau. Wenn der Benutzer nicht die beste Linie findet, fällt der Kontrakt immer. Die beste Linie führt dagegen immer zum Erfolg.

Am folgenden Beispiel sei illustriert, wie man sich das vorstellen muss:

      Nord

      ª 9 8 7 6    © A K 2    ¨ A D   § A 9 8

  
        
ª A K D B Z  © D 4 3    ¨ 3 2     § K B Z

      Süd

     Kontrakt: 6 ª  von Süd               Ausspiel: © B

Sie sind - wie immer bei Bridge Master - Alleinspieler auf Süd und müssen den vorgegebenen Kontrakt, hier den Pikschlemm, erfüllen.
  
Bei oberflächlicher Betrachtung scheint der Kontrakt davon abzuhängen, dass entweder der   Treff-Schnitt oder der Karo-Schnitt sitzt.

Wer diesen Spielplan verfolgt, wird allerdings bemerken, dass beide Schnitte verloren gehen. Der Karo-Schnitt geht sogar in beiden Richtungen verloren - wenn Sie gegen West schneiden, also den Karo-Buben laufen lassen, sticht die Dame bei Ost, wenn Sie gegen Ost schneiden, also die Neun zum Buben spielen, sticht die Dame bei West.

Natürlich kann die Dame in "Wirklichkeit" nicht gleichzeitig bei Ost und West sein. Das ist aber genau der Wert von Bridge Master:
Er schlägt jedes ungenaues Spiel und vertauscht dabei eventuell auch Karten von Ost und West.
Diese Vertauschung berücksichtigt dabei die Plausibilitäten. In diesem Beispiel haben weder Ost noch West irgend etwas gereizt, die Dame könnte daher auch in der Realität genauso gut bei Ost wie bei West sein.

Der Sinn der Übung besteht darin, deutlich vor Augen zu führen, dass der Plan mit den Schnitten nicht der beste ist. Denn der Kontrakt hat damit eine Erfüllungschance von etwa 75%. Durch den richtigen Spielplan kann aber der Kontrakt mit Sicherheit erfüllt werden.

Der Lerneffekt pro Zeiteinheit bei Bridge Master ist hoch. Denn:

 

Erstens sind die Blätter nicht zufallsverteilt, sondern sorgfältig konstruiert, so dass es auf die optimale Spieldurchführung auch tatsächlich ankommt.

Zweitens gibt es durch die Widerlegung jedes ungenauen Spiels keine Zufallstreffer. Bei dem Beispiel oben würde bei einer realen Zufallsausteilung der Plan mit den Schnitten in drei von vier Fällen gutgehen, so dass man oft gar nicht merkt, dass man nicht auf die beste Chance gesetzt hat.

Drittens wird bei jedem Blatt das optimale Spiel hinterher erklärt.
Im wirklichen Bridge-Leben kommt es dagegen vor, dass Partner und Gegner den richtigen Spielplan auch nicht erkennen.

Anders als im Beispiel oben ist im allgemeinen der Kontrakt nicht sicher erfüllbar. Im Regelfall kommt es darauf an, die beste Chance zu finden.

Bridge Master ist ein Produkt der Bridge Base Inc. in Toronto, Kanada. Die erste Version kam 1992 für DOS-PCs auf den Markt.
Die Blätter wurden von Fred Gitelman entwickelt, ein kanadischer Weltklassespieler.

Bridge Master ist das wohl am weitesten verbreitete Computer-Programm zum Bridge-Spiel überhaupt.

Bridge Master 2000 ist der neue Entwicklungsstand. Neben der englischen Grundversion gibt es verschiedene Sprachversionen, darunter die von Q-Plus Software produzierte deutschsprachige Version. Auf folgender Seite sehen Sie ein Beispiel der Benutzeroberfläche von Bridge Master.

Die mit Bridge Master gelieferten Blätter haben verschiedene Schwierigkeitsgrade, dadurch ist vom Anfänger bis zum Profi für jeden etwas dabei.

Bridge Master - Systemanforderungen

PC mit Windows 95,98,Me, NT 4,2000,XP,Vista
CD-Laufwerk (Bridge Master 2000 wird auf CD ausgeliefert).

Preise

Serie 1 für Anfänger      150 Blätter  Preis 63,00 €         Bestellen  

Serie A+ für Clubspieler   180 Blätter  Preis 68,00 €       Bestellen  

Serie B+ für Clubspieler   120 Blätter  Preis 48,00 €       Bestellen  

Serie C+ für Clubspieler   120 Blätter  Preis 48,00 €       Bestellen  

Serie 5 für Experten       96 Blätter    Preis 43,00 €       Bestellen  

Die Serie A+ ist die Standard-Serie, geeignet für Clubspieler.
Die Serien B+ und C+ bieten den gleichen Schwierigkeitsgrad wie Serie A+ (aber ohne relativ einfache Blätter auf Niveau 1); sie sind gedacht als Fortsetzungen zu Serie A+, um weitere Übungsmöglichkeiten bereitzustellen. (Technisch ist aber jede Serie für sich alleine ablauffähig.)
Serie 1 ist für Spieler, die sich mit den Grundtechniken vertraut machen wollen.
Serie 5 ist für ehrgeizige Spieler, die sich gerne an sehr schwierigen Problemen versuchen möchten.

Die Serien sind voneinander unabhängig, d.h. jede Serie ist für sich selbst ablauffähig und bestellbar. Wenn Sie schon eine oder mehrere Serien haben, wird jede weitere den vorhandenen Blättern hinzugefügt. Wenn Sie also schon die A+-Serie haben und dazu die B+-Serie kaufen, haben Sie hinterher alle Blätter beider Serien zur Verfügung.

Demo-Version

Auf der folgenden Seite finden Sie eine Demo-Version zum Herunterladen.

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